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冒险村物语2道具对应建筑效果-建筑效果

冒险村物语2道具对应建筑效果-建筑效果

鸟瞰图是根据透视原理,用高视点透视法从高处某一点俯视地面起伏绘制成的立体图。简单地说,就是在空中俯视某一地区所看到的图像,比平面图更有真实感。

基本介绍 中文名 :鸟瞰图 外文名 :Aerial View 读音 :niǎo kàn tú 定义 :高处鸟瞰的图像 类型 :立体图 所属学科 :建筑学 简介,制作方法,类型,一点透视鸟瞰图——推动中心节点的空间设计,两点透视鸟瞰图一一推进区域总平面的设计,轴测鸟瞰图——推进围合空间的设计,套用, 简介 鸟瞰图就象从高处鸟瞰制图区,比平面图更有真实感。视线与水平线有一俯角,图上各要素一般都根据透视投影规则来描绘,其特点为近大远小,近明远暗。如直角坐标网,东西向横线的平行间隔逐渐缩小,南北向的纵线交会于地平线上一点(灭点),格线中的水系、地貌、地物也按上述规则变化。鸟瞰图可运用各种立体表示手段,表达地理景观等内容,可根据需要选择最理想的俯视角度和适宜比例绘制。其中块状鸟瞰图不仅可表示地形,而且可看到前侧、左侧或右侧的地壳截面,可表示地质基础与地形的关系,并能揭示喀斯特地区地下溶洞的结构等。 制作方法 3Dmax建模 :建模占了一半以上的工作量,而且建模也是相当费神的。在建模之前首先要熟悉建筑方案,对层数,层高,体量,材质等有个大致的了解,必要时可勾一张徒手草图。然后规划好建模的步骤以及图层,一般可用不同的图层来对应不同的材质。在CAD中先设定一个snap值(我一般设为50,对于建筑效果图来说已经足够了),然后把参考平面整理一下,使之变为只有一个图层的图,并把图层换一个比较灰的颜色,以免跟其它层混淆。 布光的过程:光的设定方法会根据每个人的布光习惯不同而有很大的差别,这也是灯光布置难于掌握的原因之一.布光前应对画面的明暗及色彩分布有一定的构想,这主要是为了使灯光布置具有目的性.接下来就是如何用3D STUDIO MAX中超现实的灯光去模拟自然光复杂的变化. 摄像机构图:摄像机在制图过程中的重要作用有以下三点,创建场景对象, 布置灯光, 调整材质, 目的就是为了让电脑绘制一张平面图,需要所有场景元素在二维平面的投影效果, 而这张图的内容是由摄像机来决定的,此时摄像机代表观众的眼睛, 通过对摄像机的调整来决定视图中建筑物的位置和尺寸,摄像机决定构图, 决定你的创作意图. 渲染:比较简单的方法是使用VRY渲染器打一盏灯模拟太阳光让后开全局环境光可以大体的模拟出正常白天的效果。 后期处理:用二维软体photoshop处理。水的画法同草地,倒影可以用选区复制再Paste into的手法,选择自动生成的layer mask,通过对channel的黑白灰的调整可以调整倒影的渐变(请看西北湖绿化广场的水面,这几栋建筑都是我在现成上截下来的,因顶部无法做倒影就让它渐隐了)。水面要亮,也要有退晕。 类型 一点透视鸟瞰图——推动中心节点的空间设计 当画面同时平行于建筑物的高度方向和长度方向时,这两个直线的透视,都没有灭点,只有宽度方向直线的透视才有灭点,这类透视图称为一点透视。用一点透视格线法画出的鸟瞰图称为一点透视鸟瞰图。一点透视鸟瞰图是设计构思的一种表现方法,对于规划师来讲是一种行之有效的空间表现手段,是规划师互相交流的媒介。它的绘画目的是为了研究、深化规划设计方案,推进创作过程。在规划设计中的景观节点、居住区中心活动区域,商业中心等,一点透视鸟瞰图套用的特别广泛。在规划设计的初期,以平面方案为主,主要是用来分析建筑、道路与景观环境的关系,这时以二维设计为主,在空间设计上只是一个初步意向,表现不必过于详细,是规划师对地形环境的初步理解。此时的设计方案只需用文字表达建筑物的楼层数,用等高线表示地形,由于设计比较简单,容易修改,能最快最方便地激发规划师的灵感。在方案的深入阶段,平面表现空间效果是无法完成的任务,这时就需要用一点透视鸟瞰图详细描述中心节点的内容。譬如在商业中心的运用,由于商业中心特殊形态,使得建筑方向各不相同,道路也不规则,一般意义上的鸟瞰图不能体现功能平面的空间格局。一点透视鸟瞰图套用格线法绘制而成,不仅能够表述出各栋建筑的位置关系,而且有利于描绘建筑物在空间高度上的联系。由于这个时候鸟瞰图中的建筑物外部造型不需要仔细,细节可以省略,更加突出准确的建筑空间关系。随着方案的深入,规划师即可利用一点透视鸟瞰图来探讨建筑的外部造型,其实这也是商业建筑风貌设计的过程。由于在每个城市商业中心及商业街的设计应遵循“以人为本,突出特色”的原则,将接近视点的建筑细化,图纸上的空间关系会清晰地体现出来,就如同身临其境一样。这时图纸上一些比较难发现的问题就会暴露出来,如空间的大小合理性,建筑风貌对于空间的影响等等。这些问题通过鸟瞰图体现出来,更加有利于设计的深化,为施工图的绘制带来极大的方便。而详细的一点透视鸟瞰图的绘制为规划设计人员与其他专业人员及甲方提供一个直观的交流平台。对于图纸,甲方很难完全理解和把握,而借助直观的鸟瞰图,他们的想像力就能最大程度的接近真实商业中心,为规划师与甲方的交流提供方便。同时也为建筑专业的工作人员提供最直观的信息。 两点透视鸟瞰图一一推进区域总平面的设计 两点透视鸟瞰图适合建筑物总平面的房屋方向、道路布置比较规则的区域空间设计,特别在规划设计中居住区规划设计套用比较广泛。通过表现区域立体空间,设计师可以向甲方,建筑设计人员和 *** 规划管理部门来陈述设计思想,从而指导居住区的深度设计。在阐述设计思想方面尤为形象,比如,不同高度的建筑物在空间上分布,建筑物立面形象与周围环境的关系,让规划师能够准确地预测居住区在空间上的效果。如何详细的将居住区中的建筑、道路及景观表现清楚,这与鸟瞰图视点的选择和格线底盘与基线的角度有关系。在居住区中鸟瞰图的视点一般选择在楼层比较低的区域或者是景观集中处,这样避免低层建筑及中心景观被高层建筑物遮挡。至于格线底盘与基线的角度,笔者认为当长宽比大于时,两边的角度宜“,当长宽比小于时,两边的角度分别在为“与“左右,这样使居住区设计能够有效的从平面逐渐向三维空间的转化,成为规划设计人员有力的交流工具。 轴测鸟瞰图——推进围合空间的设计 轴测图分为正轴测图与斜轴测图,斜轴测图又分为正面斜轴测图和水平斜轴图在规划设计图中要表现出鸟瞰图的效果一般采用水平斜轴图。水平斜轴图适宜用来绘制一个区域的总平面图,它可以反映出一个区域中各建筑物、道路、设施等的平面位置及相互关系,以及建筑物和设施等高度。水平斜轴测图利用空间坐标轴将所画区域定位在三维空间中,每个点都能在坐标轴中表达定点,而且是唯一的,不像透视鸟瞰图由于近大远小的原则,远处的物体可以忽略掉。水平斜轴图中所显示的区域每一处都必须表达清楚,这一特点使得斜轴测图非常适合较小区域鸟瞰图的绘制。 套用 鸟瞰图的表达方式分为手绘设计和计算机绘图。随着计算机在设计领域套用的发展,仅在设计成果的最终表现领域占优势的计算机技术,如今已逐步渗透到空间设计构思的过程之中,出现了一些操作简单的计算机草图设计软体,如软体。笔者认为,在空间设计之初使用计算机建模生成简单造型的做法是有利于空间设计的调整,但在空间设计方案的交流上的便捷性和形象性是远远不足的,然而鸟瞰图在规划设计中的套用,使得这个问题得以解决。鸟瞰图成为不容忽视的重要的空间设计“语言”,它能在设计中更多的融入设计者的空间直觉,唯有套用透视原理对物体在空间的准确把握,才能将设计者的直觉与感受最大限度的调动起来。无论时代的变迁还是技术的发展,它在规划设计创作过程中所发挥的作用是不可替代的。

怎样拍出古建筑历史沧桑感?

建筑表现就是人们常说的效果图,被专业人士称作建筑效果图。所谓效果图就是在建筑、装饰施工之前,通过施工图纸,把施工后的实际效果用真实和直观的视图表现出来,让大家能够一目了然地看到施工后的实际效果。 建筑效果图现在主要为两区域,室外效果图和室内效果图,而室外效果图又被叫做建筑效果图。

其实建筑表现师也就是人们常说的建筑渲染师或者建筑后期师。建筑表现师的任务就是将制作好的建筑模型在三维软件中通过软件的渲染系统将建筑物以光、色、质感体现出来。并在后期软件中加以修饰,成为最终的建筑效果图。

建筑表现被专业人士称作建筑效果图,建筑表现大师是制作建筑效果图的高级制作人员的统称,建筑表现大师的任务是将制作好的建筑模型在三维软件中通过软件的 渲染系统将建筑物以光、色、质感体现出来。熟练掌 握AutoCAD等软件的使用,具备 快速、准确的识图、绘图和改图的能力,让学生具备 全天候、多角度、高品质的渲染能力 常用软件:

1、Autodesk 3ds Max 等三维软件

表现师也是使用3ds Max等三维软件来进行建筑渲染,不过渲染师更注重软件中的灯光、材质、贴图、渲染器等功能。

2、各种渲染器

由于当今CG领域各种渲染器层出不穷,选择一款适合自己的渲染器是渲染初学者最容易困惑的地方。在建筑表现领域里,比较流行的渲染器有Mentalray、V-ray、Maxwell等。这些渲染器各有其特点。但是现在比较普遍使用的V-ray渲染器,使用起来比较方便,效果也比较好。

3、Adobe Photoshop

在建筑表现中,渲染师在三维软件输出渲染图之后,使用Photoshop对渲染完成的成图进行后期处理。常见的有校色、细节修改、添加的元素等,完成后在进行合成。最终我们看到的是建筑表现的成品效果图。

4、素质修养

此外虽然是使用软件来制作效果图,但是表现师自身的艺术感觉对于效果图最终画面影响较大。建筑设计师工程与艺术的结合,与绘画、雕塑等艺术类密切相关。从古到今,许多建筑大师就是造诣极深的艺术家,建筑画从备受建筑界、艺术界青睐,成为艺术园地的一朵奇葩。

5、熟练掌握Photoshop软件的使用方法, 把握对建筑效果图从认识美,到发现美 ,再到创造美的过程,具备各种类型建筑多角度、多时间段、多风格的后期合成 能力

6、熟练掌握AE、Premiere、Vegas软件使用方法,理解镜头语言,掌握脚本策划 ,具备制作摄像机漫游动画的能力

7、具备快速、准确的识图、绘图和改 图的能力,熟练掌握多边形建模方法和建模 思想,把握各种形体的造型能力,为后面大场景建模打下坚实基础。

8、充分理解光与时间、光与色彩、光与建筑、光与环境的关系,掌握各种类型灯 光和渲染器的使用方法,具备全天候,多角度、高品质的渲染能力

9、能熟练掌握AutoCAD等软件的使用,具备快速、准确的识图、绘图和改图的能力,让学生具备 全天候、多角度、高品质的渲染能力。 建筑表现是近几年发展最快的行业。人才需求量也越来越大,因此建筑表现师的待遇相对于其他相关职业要到许多,但因为行业的特殊性,因此加班也是建筑表现师的一项常事。

古建筑摄影怎样拍出历史沧桑感?

建筑摄影需要所拍摄的对象要么具有形式美,要么具有丰富的文化内涵。我国的古建筑作为一种特殊的建筑形式,记录了华夏民族几千年的灿烂文化,极富文化内涵,形式上也别具一格。拍摄前了解一下古建筑的历史文化背景,更能农现古建筑的特点和韵味。

利用广角镜头拍摄

古建筑的体积一般都很大,使用一般的镜头往往难以捕捉到整个建筑的全景,尤其是在拍摄地点有所局限的地方,并不能通过移动距离来达到拍摄全景的目的。这时最好使用广角镜头进行拍摄,广角镜头不仅能够近距离拍摄到更广阔的画面,还能让所拍摄到的建筑产生变形,夸张建筑的视觉效果,让建筑更加富有气势。

为了让广角的效果得到加强,可以尽量降低拍摄角度,不一样的拍摄视角可以让画面的视觉效果更加新颖。

广角镜头的焦距至少要在18mm,这样的焦段在APS.C画幅的相机上才能有广角效果出来,它相当于全画幅相机上28mm的焦距。如果使用的全画幅相机,18mm焦段的广角效果已经非常明显了。  

使用广角镜头拍摄天坛公园祈年殿,降低拍摄角度,将宫灯作为前景,广角带来的变形效果,让画面更有张力。  

使用广角镜头拍摄雪后的故宫角楼,只有使用广角镜头才能拍摄到故宫角楼和城墙以及护城河的全景。通过后期剪裁,去掉上下多余的部分,做成宽画幅的效果。

拍摄古建筑的角度

俯拍

古建筑一般都不会是单独存在的,而是一个规模宏大的建筑群,像故宫这样的古建筑群,就非常适合从高角度来通过俯拍表现整个建筑群的规模。

如果要用大量别来表现股建筑物或建筑群的全貌,那么俯拍是必不可少的拍摄角度。只有站在较高的位置,才能有较为开阔的视野,拍摄到古建筑物或建筑群的全貌。俯拍表现建筑物全貌时,最好是有广角镜头来获得更大的视角,否则就会有较远的拍摄距离。

仰拍

通过低角度仰拍,可以使建筑物的竖线条向上汇聚,形成强烈的透视感,从而表现出古建筑的高大、威严,同时也增加了建筑物的稳固感。这种拍摄方法在拍摄塔状的古建筑时比较常用,拍摄时要注意画面不要出现倾斜,否则建筑会给人倾倒的错觉。  

塔状、柱状的古建筑要通过仰拍来表现建筑物的高大、威严。  

从较高的角度俯拍,表现古建筑群的全貌,建筑的气势也得到展现。如果拍摄距离较远,要使用长焦镜头进行拍摄,否则画面太空。

建筑摄影需要所拍摄的对象要么具有形式美,要么具有丰富的文化内涵。我国的古建筑作为一种特殊的建筑形式,记录了华夏民族几千年的灿烂文化,极富文化内涵,形式上也别具一格。拍摄前了解一下古建筑的历史文化背景,更能农现古建筑的特点和韵味。

利用广角镜头拍摄

古建筑的体积一般都很大,使用一般的镜头往往难以捕捉到整个建筑的全景,尤其是在拍摄地点有所局限的地方,并不能通过移动距离来达到拍摄全景的目的。这时最好使用广角镜头进行拍摄,广角镜头不仅能够近距离拍摄到更广阔的画面,还能让所拍摄到的建筑产生变形,夸张建筑的视觉效果,让建筑更加富有气势。

为了让广角的效果得到加强,可以尽量降低拍摄角度,不一样的拍摄视角可以让画面的视觉效果更加新颖。

广角镜头的焦距至少要在18mm,这样的焦段在APS.C画幅的相机上才能有广角效果出来,它相当于全画幅相机上28mm的焦距。如果使用的全画幅相机,18mm焦段的广角效果已经非常明显了。  

使用广角镜头拍摄天坛公园祈年殿,降低拍摄角度,将宫灯作为前景,广角带来的变形效果,让画面更有张力。  

使用广角镜头拍摄雪后的故宫角楼,只有使用广角镜头才能拍摄到故宫角楼和城墙以及护城河的全景。通过后期剪裁,去掉上下多余的部分,做成宽画幅的效果。

拍摄古建筑的角度

俯拍

古建筑一般都不会是单独存在的,而是一个规模宏大的建筑群,像故宫这样的古建筑群,就非常适合从高角度来通过俯拍表现整个建筑群的规模。

如果要用大量别来表现股建筑物或建筑群的全貌,那么俯拍是必不可少的拍摄角度。只有站在较高的位置,才能有较为开阔的视野,拍摄到古建筑物或建筑群的全貌。俯拍表现建筑物全貌时,最好是有广角镜头来获得更大的视角,否则就会有较远的拍摄距离。

仰拍

通过低角度仰拍,可以使建筑物的竖线条向上汇聚,形成强烈的透视感,从而表现出古建筑的高大、威严,同时也增加了建筑物的稳固感。这种拍摄方法在拍摄塔状的古建筑时比较常用,拍摄时要注意画面不要出现倾斜,否则建筑会给人倾倒的错觉。  

塔状、柱状的古建筑要通过仰拍来表现建筑物的高大、威严。  

从较高的角度俯拍,表现古建筑群的全貌,建筑的气势也得到展现。如果拍摄距离较远,要使用长焦镜头进行拍摄,否则画面太空。

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